
坦克英雄的生存法宝,暴烈之甲的无畏被动让坦克在团战中越战越勇,当坦克英雄承受伤害时,每层被动增加百分之二移速和百分之二伤害输出,最高五层,这意味着坦克在吸收伤害的同时能打出更高伤害并且灵活走位,比如白起开启大招嘲讽后,无畏被动叠加让他更快接近后排,而程咬金在残血时利用被动加速逃生或追击,效果非常显著,但要注意无畏被动需要持续受到伤害才能触发,因此坦克必须主动承伤而不是躲在后面,很多新手玩家只知道出防御装却不理解被动价值,导致团战作用打折。
战士英雄的拉扯利器,对于半肉战士来说,暴烈之甲的无畏被动提供了额外的输出和机动性,像吕布附魔后跳大进场,无畏被动叠加让他能粘住脆皮,同时伤害提升让真实伤害更恐怖,而亚瑟的一技能沉默接普通攻击,配合无畏被动的移速可以轻松追击,不过战士英雄出暴烈之甲时要注意主次,如果团队需要你切后排,那么黑切和破军优先级更高,暴烈之甲作为第二件或第三件防装,而如果对面物理爆发高,比如遇到兰陵王或阿轲,提前出暴烈之甲反而能让你在反打时获得优势,避免被秒。
刺客英雄的奇招选择,暴烈之甲通常不被刺客推荐,但特定情况下无畏被动能让刺客打出意想不到的效果,比如裴擒虎虎形态近身输出,配合无畏被动增加移速更好拉扯,而赵云大招切入后,无畏被动提升伤害和坦度,让他能扛住第一波集火,但这类打法需要玩家对伤害计算非常精准,否则暴烈之甲会拖慢刺客的爆发节奏,导致秒不掉人,我曾经在高端局看到兰陵王出暴烈之甲,利用隐身接近后触发被动,然后一套技能加平A带走,但更多时候刺客还是应该选择破军或宗师之力,只有当你需要频繁进场且队友输出不足时,暴烈之甲才值得考虑。
射手英雄的保命妙招,很多射手玩家觉得暴烈之甲是近战专属,其实攻速流射手比如狄仁杰或马可波罗,在对面有多个物理刺客时,出一件暴烈之甲能大幅提升生存能力,马可波罗大招进场时,无畏被动提供移速让他更容易调整位置,同时伤害加成让他的真实伤害更高,而狄仁杰走A时,被动叠满后移速快得像开了疾跑,但要注意射手出暴烈之甲必须建立在攻速鞋和核心输出装之后,比如末世加无尽战刃,否则输出不足,还有一点,暴烈之甲不能替代纯净苍穹,如果你需要解控或免伤,还是优先苍穹,无畏被动更适合持续作战。
出装顺序和时机,暴烈之甲通常作为中期装备,前四分钟对线期,如果对面是物理英雄且你发育顺利,可以先做守护者之铠过渡,然后合成暴烈之甲,但如果你被压制,建议先出反伤刺甲或不祥征兆,因为暴烈之甲需要叠层数,抗压时不如反甲直接反弹伤害,而在大后期,暴烈之甲可以替换掉复活甲,因为无畏被动配合高额血量能让战士在团战中站得更久,比如程咬金带惩击出肉打野,暴烈之甲加不死鸟之眼,残血时无畏被动加不死鸟回血,几乎打不死。
英雄克制关系,无畏被动在面对持续输出型英雄时效果最好,比如后羿、鲁班这种站桩射手,或者典韦、老夫子这类近战,每下攻击都能触发被动层数,但面对爆发型英雄比如孙尚香或干将,你可能还没叠满就被秒了,因此暴烈之甲更适合对抗多段伤害,比如末世、电刀被动,还有,当对面有真实伤害英雄如吕布或马可波罗时,暴烈之甲提供的护甲无效,但无畏被动的伤害加成和移速依然有用,所以出装不能只看属性,要结合具体对局。
实战中的细节操作,很多人不知道暴烈之甲的被动层数在团战中如何保持,其实你可以通过走位故意吃一些小技能来维持层数,比如对抗路对线时,利用小兵和野怪叠加层数再上去换血,而打团时,坦克可以先手卖血,让无畏被动叠满再开大招,比如廉颇先二技能减伤,然后一技能击飞,被动叠满后大招伤害更高,还有,暴烈之甲的被动在脱战后会快速衰减,所以不要过早进入草丛等待,最好在团战打响前几秒从侧面进场,这样能保证满层被动打出第一波伤害。
最后要提醒的是,暴烈之甲不是万能装备,很多玩家盲目跟风,看到职业选手出就无脑学,结果自己玩射手也出,导致输出不够,作为资深玩家,你应该根据对面阵容和己方英雄特性来决策,比如对面法师强,暴烈之甲就不如魔女斗篷,而对面有真实伤害,你可能需要堆血量而不是护甲,无畏被动虽然是好属性,但只有在你需要持续作战和拉扯时才能发挥最大价值,记住,装备是死的,人是活的,学会灵活变通才是上分秘诀。
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