
一,定位迷思。很多玩家把庄周玩成了纯混子,全程只会解控和扛伤,团战毫无存在感。但在我这个老玩家眼里,庄周真正的恐怖之处在于他被动叠加后的免伤与加速,配合特定铭文出装,他能变成一条撕碎后排的食人鱼。今天我就把自己压箱底的实战心得掏出来,聊聊怎么让这条鱼从混子变成噩梦。
二,铭文抉择。庄周的核心属性是冷却缩减,最大生命,移速和法术吸血。我强烈推荐红色十宿命,绿色十虚空,蓝色十调和。这套铭文提供一千一百六十二点最大生命,百分之六冷却缩减,每五秒回血五十二点,以及百分之四移速。为什么不用贪婪或者心眼。因为庄周的二技能被动伤害靠的是频繁释放叠加层数,而不是单次高法强。宿命带来的攻速和生命让他在前期换血时稳赚不亏。调和则弥补了没有回复技能的短板,让他能一直赖在线上或者野区骚扰。如果你追求极致输出,可以把蓝色换成五调和五贪婪,但那样身板太脆,新手别轻易尝试。
三,出装核心。第一件必须是小近卫荣耀,也就是鼓舞之盾。别急着升大辅助装,前期那点光环增益对团队帮助有限,反而会分摊队友经济。第二件直接做抵抗之靴,减少被控时间就是变相增加免伤。第三件是质变装,极寒风暴。二十冷却缩减加上被动冰心,让庄周在人群里洗澡时不断减速敌人。第四件看局势,对面法伤多就魔女斗篷,物理爆发高就不祥征兆。第五件才是核心输出装,痛苦面具。面具的被动折磨配合庄周二技能,每次都能打出当前生命值百分之三的法伤,叠加起来连坦克都扛不住。最后一件补霸者重装或者复活甲,大后期把辅助装升满,再卖掉鞋子换奔狼纹章或者纯净苍穹。
四,连招细节。玩庄周千万别一技能起手。正确连招是先开二技能加速贴近,然后普攻触发被动,再开一技能减速留人。记住二技能每命中一次都会增加移速和免伤,最多叠五层。所以你要像牛皮糖一样黏住对手,而不是远远丢个一技能就跑。大招不要轻易交,等对面交出关键控制比如妲己的爱心或者张良的狗链,你再瞬间解掉,那才是高手风范。平时多利用被动自然意志的六秒一次免控,主动去踩对面的陷阱技能。
五,节奏思路。前期帮中路抢线,然后跟打野入侵野区。庄周反野特别恶心,因为他免控又跑得快,对面打野拿你没办法。中期抱团时,你要站在队伍侧翼,既不能太靠前被集火,也不能太靠后让射手孤立无援。你的任务是用身体卡住对面刺客的进场路线,同时用二技能不断消耗。后期团战,如果对面有吕布或者马可波罗这种真伤英雄,你别硬扛,用一技能减速他们,然后绕后去切对面法师和射手。记住,一个会玩的庄周永远让对面觉得打又打不死,追又追不上,不理他又被恶心到死。
六,误区警醒。很多玩家喜欢出纯肉装,比如红莲斗篷加反伤刺甲。这种出法在低端局还能混混,到了高分段就是活靶子。因为庄周没有硬控,你出再多肉,对面直接无视你去杀你队友。还有人不带调和带狩猎,结果前期被消耗两下就得回家。更离谱的是有人第一件出噬神之书,那点吸血根本补不回来你掉的血。记住,庄周的核心是骚扰和承伤,不是站桩输出。
七,实战变通。如果对面控制特别多,比如有甄姬,王昭君,牛魔,那你就把极寒风暴换成近卫荣耀加抵抗之靴,再补一件炽热支配者。如果对面全是脆皮刺客,比如兰陵王,阿轲,那你就出反伤刺甲加不祥征兆,让他们打你等于打自己。如果己方没有前排,你就老老实实出全肉,别想着当食人鱼。铭文也可以微调,把十个宿命换成五个宿命五个梦魇,增加一点法穿,但前提是你二技能叠得够快。
这条鱼到底该混还是该凶,完全取决于你的铭文出装和对局理解。别再抱怨庄周没用了,试试我这套方案,去训练营练上二十把二技能叠加节奏,然后排位里让对面感受一下什么叫做真正的食人鱼。
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